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物件的布尔运算
使用布尔操作进行剪切和组合操作。 实体布尔运算在闭合曲面以及彼此完全相交的多重曲面上使用布尔运算指令效果最好。 Boolean2Objects以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。 BooleanDifference将一组物件与另一组物件求差集。 BooleanIntersection通过实体相交的部分创建一个新的实体。 BooleanSplit在交叉处分割并封闭实体。 BooleanUnion求一个或多个物件所占有区域的布尔运算并集。 CreateRegions使用由输入曲面定义的实体流形区域替换非流流形多重曲面。 曲线布尔运算使用布尔运算快速修剪、分割以及组合相交的曲线。 CurveBoolean修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。 网格布尔运算网格布尔运算指令计算封闭的网格物件效果最好。 MeshBooleanDifference将一组物件与另一组物件求差集生成网格。 MeshBooleanIntersection通过物件相交的部分创建一个新的网格。 MeshBooleanSplit在交叉处分割并封闭物件。 MeshBooleanUnion将物件体块合并组合成一个网格。 请参考布尔运算失败
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